Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные особенности мета-вселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные предметы на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения множества участников.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность закупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Творцы устраивают интерактивные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на площадках Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру ближе и многообразнее.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не отдельное программа или игра, а больше как структура онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Цифровая и расширенная среда
С тех технологии шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Ненатуральный ум
Клауд платформы гарантируют масштабируемость: множество серверов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Цепочка блоков и NFT
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных разработок:
Облачные расчеты
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
С целью понять концепции виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Эти черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная замена реальной действительности – со личными нормами, хозяйством и обычаями.
- Более 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами досуга
Каждый из представленных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Обучение
Задача
Социальные проекты
Искусство и культура
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные пейзажи для каждого участника.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Хотя геймерская отрасль является ведущим катализатором развития метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Трудности развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Защита данных
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выразительные случаи использования метавселенных сегодня
Чтобы осознать перспективы курса максимально наглядно, стоит рассмотреть несколько конкретных случаев:
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ основного строения галереи с опцией самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают числовые задачи вместе со одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые творцы проектируют художественные инсталляции вместе со обучающимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут вследствие прогресса метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Проектировщик онлайн зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Куратор публичных бесед
- Менеджер по продажам NFT-материала
- Менеджер событий внутри VR/AR-системах
- Специалист по защите информации онлайн сред.
Есть либо потенциал у цифровых вселенных?
В то время как же нам с вами необходимо следить за развитием этой интересной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты самим, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!