Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Основные черты метавселенных
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не отдельное софт либо игра, а скорее структура популярные онлайн казино интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Стабильность: вселенные находятся независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества пользователей.
Облачные сервисы предоставляют эластичность: огромное количество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Хотя видеоигровая отрасль остается основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Техники за сценой метавселенных
Создание глобальной метавселенной требует сочетания множества передовых технологий:
Виртуальная и усиленная реальность
Указанные особенности различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная замена материальной действительности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Ненатуральный интеллект
Какими способами защищать права автора на цифровые объекты? Какой берет на себя ответственность за обман или вандализм внутри онлайн-среды? Правовые нормы пока только настигает стремительно изменяющуюся индустрию.
Цепочка блоков и цифровые активы
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно определить их основные признаки:
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Учеба
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы способны самостоятельно идентифицировать вредное поведение или создавать уникальные окружения для всякого участника.
Задача
Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед. Появились более новые проекты:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Юридические дела
Одна из самых обсуждаемых вопросов прошедших периодов – внутренняя структура экономика виртуальных вселенных. Внутри множества платформ работают внутренние деньги:
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {стартапов